LoL: Patchnotizen 8.1
Published at 09.01.2018 by sheena
Patchnotizen 8.1
von Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Sei gegrüßt, Beschwörer.

Der erste Patch der Saison ist hier und damit unsere letzte Chance, Änderungen vor Beginn der neuen Saison vorzunehmen! Wir hatten schon einen zusätzlichen Patch (7.24b), um vor den Feiertagen die Vorsaison abzurunden, also ist der aktuelle Patch kleiner als üblich.

Die Rangliste wird mit diesem Patch zurückgesetzt, also mach dich auf die Platzierungsspiele gefasst. Dazu passend gibt es ein paar Aktualisierungen beim Ehrungssystem, das ehrenhafte Spieler mit schicker Beute belohnt!



Anmerkung: Diese Änderungen treten in Kraft, wenn die Saison am 16. Januar startet.

RANGLISTE Die Ranglistensaison 2018 beginnt am 16. Januar.
HEXTECH-TRUHEN Du kannst wieder Hextech-Truhen für jeden Champion verdienen, indem du eine Wertung von S- oder höher im Spiel erreichst.

Wir haben festgestellt, dass Herausforderer-Spieler häufig gegen Duos der Meister-Klasse antraten, wodurch die Warteschlange insgesamt (trotz der eigentlichen Absicht 2016) weniger wettkampforientiert wird und außerdem Meister-Duos in den höheren Meisterdivisionen für ihre Erfolge bestraft werden. Wir werden genau im Auge behalten, wie diese Änderung die Länge der Warteschlange in den kommenden Wochen beeinflusst.

HERAUSFORDERER-KLASSE In der Solo/Duo-Rangliste können Herausforderer-Spieler jetzt auch als Duo antreten.


Räuber


Einige Punkte von Räuber, die unschön waren, geändert.


Werteboni im Entschlossenheit-Pfad

Werteboni werden jetzt zwischen Leben und dem Wert deines sekundären Pfads aufgeteilt und gewähren die gleiche Menge, egal, ob Entschlossenheit primär oder sekundär ist.

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Quelle: https://ddragon.league...pion/splash/Skarner_1.jpg


Runen-Fehlerbehebungen


„Entsiegeltes Zauberbuch“ aktualisiert jetzt korrekt die Beschwörerzaubersymbole im Zuschauermodus.
Runenwerte, die in der Spielzusammenfassung die Dauer angeben (z. B. „Insgesamt aktive Zeit“ von „Tödliches Tempo“), verwenden jetzt das Format 00:00 statt der Sekundenzahl.

„Eiszeit“ und „Arkaner Komet“ unterscheiden jetzt farblich zwischen Verbündeten und Gegnern.
Treffer von Verbündeten zählen nicht mehr zu „Elektrisieren“, wenn beide Verbündete die Schlüsselrune ausgerüstet haben.

Interaktionen zwischen der Blockierung von Blitz bei Skarners und Fiddlesticks’ Ults sowie den Runen „Hextech-Blitzfalle“ und „Entsiegeltes Zauberbuch“ behoben, durch die Skarner und Fiddlesticks den Zugriff auf Blitz und Hexblitz verlieren konnten.

Rengar kann seine Sprungreichweite nicht mehr aus dem Gras heraus mit „Hextech-Blitzfalle“ erhöhen.

Gold und Heilung, die durch „Triumph“ erhalten werden, werden Einheiten in Stase bei Tötungsbeteiligungen nun korrekt zugerechnet.

Die Kurzinfo von „Arkaner Komet“ listet nun seinen Grundschaden korrekt auf.

Die Stufenaufstiegsoberfläche von „Kleptomanie“ bleibt nicht mehr bestehen, wenn auf Stufe 18 ein Elixier des Könnens genutzt wird.

In den Zuschauer-Effekten wurden die Runen-Grafikeffekte angepasst, um überlappende Partikel zu entfernen.

„Manafluss“ funktioniert jetzt mit alternativen Benutzeroberflächen (gespiegelte Minikarte, Teamanzeige links, etc.)

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fähigkeiten, deren Wirkung Leben kostet, die Bonusheilung von „Frische“ im Runenfenster gesenkt haben.

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Quelle: https://ddragon.league...mpion/splash/Syndra_0.jpg


Gegenstandsverkauf


Wenn du einen Gegenstand verkaufst, willst du normalerweise direkt danach einen anderen kaufen. Einen Gegenstand zu verkaufen und sofort danach die Basis zu verlassen, ist meistens das Resultat eines falschen Klicks.

DOCH NICHT Wenn du die Händleroberfläche 0,25 Sekunden nach dem Verkauf eines Gegenstands schließt, wird der Verkauf rückgängig gemacht.


Aktualisierung des Lebensbalkens

Verbesserungen der Lesbarkeit

Größerer Kontrast von roten Lebensbalken
Dunklerer Hintergrund (um das Leben besser hervorzuheben)
Größerer und hellerer Text bei Stufenaufstieg
Etwas dünnere Rahmen
Kleinerer Text für Namen (für Kontrast zu den Massenkontrolleffekten und Platz für die Club-Tags)

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Quelle: https://ddragon.league...pion/splash/Evelynn_4.jpg

Fehlerbehebungen


Schildverfall wird als roter Schaden dargestellt (während 7.24 behoben)
Club-Tags sind wieder da


Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild von Galios W – Schild von Durand auslief, anstatt 12 Sekunden nach Erhalt von Schaden wieder aufgefrischt zu werden.

Champions mit manalosen Fähigkeiten (wie Elise oder Nidalee in feliner Gestalt) können die Träne der Göttin nicht mehr mit ihren manalosen Fähigkeiten steigern.

Champions ohne Energie oder Ressourcen – wie Riven oder Yasuo – können die Träne der Göttin gar nicht mehr steigern. Ihre Verbündeten können Tränen allerdings weiterhin steigern.

Gangplanks Q – Parrrlay beginnt seine Abklingzeit jetzt korrekt zu Beginn des Wirkens statt am Ende.

QTPie – hoppla, wir meinen eigentlich Zac – bleibt nicht mehr in seiner Animation von R – Hopsen wir los! stecken, wenn er während der Animation mit Schutzengel wiederbelebt wird.

Vaynes erster Angriff von Q – Hechtrolle aus der Tarnung von R – Letzte Stunde kann jetzt korrekt gehört und gesehen werden.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele schwere Massenkontrolleffekte mehrere aufgeladene oder kanalisierte Fähigkeiten unterbrachen, obwohl sie durch einen Zauberschild blockiert wurden.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wackelanimationen des Lebensbalkens angezeigt wurde, obwohl die Option „Wackeln des Lebensbalkens anzeigen“ deaktiviert war.

Die Verwandlung von Supergalaktischer Gnar zu und von Mega-Gnar wurde visuell verändert, um ein Epilepsie-Risiko zu entfernen.

Ein schwerwiegendes Client-Ladezeitproblem für Spieler auf macOS Version 10.8 und älter wurde entfernt. Damit die Fehlerbehebung angewendet wird, musst du League neu installieren.

Die Abklingzeit von Gangplanks R – Kanonensperrfeuer wird durch den Kauf der „Moral stärken“-Verbesserung nicht mehr zurückgesetzt.

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Quelle: https://ddragon.league...ampion/splash/Brand_0.jpg

Cho’Gaths Angriffe, die durch E – Dornentod verstärkt sind, unterbrechen nicht mehr die normalen Angriffe der getroffenen gegnerischen Champions.

Der Effekt „Mürbe“ durch Ornns W – Feuerbalg und die Schlüsselrune „Umklammerung der Untoten“ werden nicht mehr aktiv, wenn der auslösende Angriff geblockt wird.

Nidalees W – Sprung in ihrer felinen Gestalt schadet Gegnern nicht mehr, wenn dem verstärkten Angriff ausgewichen wurde.

Sehr seltene Fälle, in denen das Abbrechen eines normalen Angriffs auch ein im Flug befindliches Projektil (z. B. E – Packende Wurzeln) verschwinden ließ, wurden korrigiert.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kombination bestimmter Sprünge den zweiten Sprung so lange wie den ersten dauern ließ. Falls sich ein Maokai wundert, warum W – Gewundener Vormarsch so lange dauert, nachdem er gerade Tahm Kenchs R – Reise in den Abgrund durchgemacht hat … deshalb.

Ein Klick auf einen gegnerischen Turm zeigt nun sofort sein Gegenstandsinventar.

Die Grafikeffekte bei R – Finales Funkeln von Lux der Elemente wurden in der Wasserform wiederhergestellt.

Die Grafikeffekte bei Q – Lichtfessel von Lux der Elemente wurden in der Feuerform wiederhergestellt.

Nunu-Bots Armen fehlen nicht mehr die elektrischen Grafikeffekte.

Q – Fokus der Waldläuferin von Sherwood Forest- und Waid-Ashe hat jetzt thematisch passende Pfeile, wenn Runaans Wirbelsturm genutzt wird.

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Quelle: https://ddragon.league...splash/Heimerdinger_0.jpg

Die Boden-Grafikeffekte von Poolparty-Lulus R – Wildwuchs pulsieren auf niedrigen und sehr niedrigen Einstellungen nicht mehr langsam.

Der Anzeiger von Jadezahn-Cassiopeias R – Versteinernder Blick wird nicht mehr von Rylais Kristallzepter überschrieben.

Die Kugeln bei E – Segen der Gezeitenruferin von Flussgeist Nami sind bei der Rotation nicht länger versetzt.

Die Fledermausgrafikeffekte bei Q – Sprung der felinen Gestalt von Hexerei-Nidalee wurden beim Sprung auf gejagte Ziele wiederhergestellt.

Die Spur von W – Brzl! bei Ehrgeizige Weihnachtselfe Jinx erscheint nicht mehr vor dem Projektil.

Die Haare von Ehrgeizige Weihnachtselfe Jinx dehnen sich nicht länger unnatürlich während einiger ihrer Animationen.

Tierische Grafikeffekte des Tanzes von Geistwächter-Udyr wurden für den fünften Rang seines W – Macht der Schildkröte wiederhergestellt.

Die Grafikeffekte von Hextech-Kog’Maws E – Leerenschlick, die um das gespuckte Projektil herum entstehen, verschwinden nicht mehr unter erhobenem Terrain.


Textquelle: https://euw.leagueofle...tes/patch/patchnotizen-81

Bildquelle 1: https://am-a.akamaihd....ary/pn81/Varus_Splash.jpg

Bildquelle 2: https://vignette.wikia.../latest?cb=20170616220210

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